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【弓の特徴】
・ボウガンより攻撃力が低い
・武器強化は素材
・ボウガンよりは、コストが低い
・一応近接攻撃も可能
・動作が早い
・弾切れがおきない
・ためる動作でスタミナ消費する
・近接武器同様属性がつくものがある
<火力>
・ボウガンに劣る。
(しかし、長期戦では、弾切れがおきない弓に軍配があがる。)
<部位破壊>
・ミラボレアス戦では、ほかのどの武器よりも部位破壊しやすい。
<サポート>
・ボウガンには劣る。
(弾数的にも弓のほうが圧倒的に少ないため)
<防御>
・ボウガン同様ガンナー防具であるため、防御力が低い。
<スキル>
・ボウガン同様に、防御力の低さやスタミナ消費するため、スキルによるカバーが必要。
結論としては、
持久戦は、弓。
ミラボレアス戦の部位破壊なら弓。
(2ndだったら、「覇弓レラカムトルム」がチート武器と呼ばれ最強でしたけど。)
2ndGになってから、弓でしか使えないハメがなくなった。
何が楽しいかといわれれば、やっぱり貫通が多段ヒットしているところがいい。
・ボウガンより攻撃力が低い
・武器強化は素材
・ボウガンよりは、コストが低い
・一応近接攻撃も可能
・動作が早い
・弾切れがおきない
・ためる動作でスタミナ消費する
・近接武器同様属性がつくものがある
<火力>
・ボウガンに劣る。
(しかし、長期戦では、弾切れがおきない弓に軍配があがる。)
<部位破壊>
・ミラボレアス戦では、ほかのどの武器よりも部位破壊しやすい。
<サポート>
・ボウガンには劣る。
(弾数的にも弓のほうが圧倒的に少ないため)
<防御>
・ボウガン同様ガンナー防具であるため、防御力が低い。
<スキル>
・ボウガン同様に、防御力の低さやスタミナ消費するため、スキルによるカバーが必要。
結論としては、
持久戦は、弓。
ミラボレアス戦の部位破壊なら弓。
(2ndだったら、「覇弓レラカムトルム」がチート武器と呼ばれ最強でしたけど。)
2ndGになってから、弓でしか使えないハメがなくなった。
何が楽しいかといわれれば、やっぱり貫通が多段ヒットしているところがいい。
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